Jeux chinois
De par le monde et au gré des civilisations, il est possible de définir plusieurs variétés de jeux chinois, lesquels ont gagné en popularité avec les années. En effet, au sein des moeurs et des coutumes chinoises, le jeu possédait une place prépondérante, voire jusqu'à ce jour. Dans la plupart des cas, les évolutions qui ont pu été déceler ne ressortent que d'une adaptation progressive aux nouvelles habitudes de la société, surtout en ce qui concerne les loisirs.
Introduction
La science de la cosmologie en Chine émet certaines hypothèses intéressantes par rapport à la conception de l'univers. C'est ainsi qu'elle avance que le monde serait le fruit d'une division importante du souffle vital originel en deux entités spécifiques : le yin et le yang. Par la suite, de ces deux configurations découleront les milliers d'individus qui peuplent l'univers, avec chacun son visage, son caractère, et son anatomie. Ce constat est semblable à un véritable déploiement de forces auquel les jeux chinois pourraient offrir une sorte de permutation en miniature, très sensiblement liée à la méthodologie de la pensée chinoise, laquelle est très stratégique.
Jeux traditionnels
Ainsi, il existe un exemple bien particulier de jeu, le jeu d'échecs chinois, aussi appelé "xiangqi", qui s'est rapidement vulgarisé. Néanmoins, c'est incontestablement le jeu dit "weiqi" ou "go" dans la culture occidentale qui s'apparente à la catégorie la plus élevée et la plus ludique en termes de divertissements. L'élitisme de ce jeu provient du fait que malgré la simplicité relative des règles qui en régissent la pratique, il n'en demeure pas moins que le jeu présente une difficulté conséquente pour les non-habitués. De telle sorte que le "maijang" ou encore "mahjong", un loisir issu de la coutume shanghaienne, auquel bon nombre de pays aiment à se livrer, est plus prisé en raison de sa portée bien moins intellectuelle.
Par ailleurs, sous la dynastie des Tang, l'on affirme qu'il existait une diversité impressionnante de jeux. Parmi les plus appréciés, l'on retrouve le "changxing" qui consiste en un elongu emarche, le "chuang" ou double-six, tels que chacune de ces pratiques comportent un damier, des pions, deux dés, tant et si bien qu'ils sont aisément assimilés au "trictrac". D'autres sortes de loisirs sont bien plus sportives et semblables au polo. Par contre, les familles nobles affectionnaient également les combats de coq, une révélation qui tend à montrer combien, au fil des âges, la société a évolué et adopté des loisirs sans réels contraintes matérielles.
Paradoxe pourtant étonnant, les jeux d'argent sont formellement prohibés et ce, malgré quelques regroupements clandestins qui s'opèrent avec l'avènement du régime communiste. Pourtant, dans la ville de Macao, ces loisirs particuliers sont plus ou moins tolérés, notamment depuis la rétrocession de 1999, dans la mesure où ils ont généré une croissance à deux chiffres dans la région. Ces divertissements se tiennent généralement le dimanche dans les rues et en fin de journée et font la joie de dizaines de Chinois, dont une grande proportion a un penchant plus prononcé pour le "xiangqi".
D'autres types de jeux plus traditionnels restent ancrés dans la coutume comme étant les méthodes de divertissement de la cour impériale. Parmi eux, l'on retrouve le jeu qui consiste textuellement à "attraper des cigales". Les enfants en sont les plus friands, principalement un peu avant la période estivale. L'histoire propose de remonter l'origine de ce jeu à la dynastie des Han dans des récits qui montrent des traces relativement nettes de la pratique. Au cours du règne de la dynastie Tang, le jeu fut rebaptisé sous l'appellation très subjective de "l'amusement dans la forêt". L'on pouvait voir les participants suspendre leurs cigales enfermées dans des cages à leurs fenêtres pour que toute la population puisse les voir. A l'heure actuelle, les enfants préfèrent avoir recours à une longue perche, habituellement de bambou, laquelle est badigeonnée avec une pâte ou tout autre produit ayant des propriétés adhésives, afin de pouvoir attraper les cigales nichées dans les arbres.
Devinettes
Un autre type de jeu dont il faut absolument souligner l'existence est des devinettes chinoises, lesquelles sont plus que jamais liées aux caractéristiques des caractères chinois, c'est-à-dire en termes de forme, de prononciation et aussi de sens. L'on retrouve d'autant plus des traces de ce jeu dans les ouvrages littéraires datant du cinquième siècle, au cours du règne des dynasties du Nord. Quelques lignes sont en outre évoquées dans le livre qui s'apparente à une critique littéraire rédigée par Liu Xie, intitulée " Wenxin Dialong" ou "Le coeur littéraire et la sculpture de dragons" : "Les devinettes, en mêlant les mots, créent des confusions".
Les devinettes conçues sur la base de la structure des caractères Chinois remontent donc pour la première fois dans divers ouvrages du cinquième siècle. La coutume de gratifier d'un prix la personne qui réussit à deviner une énigme correctement trouve ses racines aussi loin que l'Empereur Gaozu, au cours de la dynastie des Wei du Nord (386-534). Il se raconte même qu'une fois, il prit la parole, leva sa tasse comme pour faire et toast et dit :
"Trois à l'envers
Trois debout
Quiconque devine
Reçoit une tasse en or."
Finalement, la dite tasse revint à un ministre qui devina correctement le caractère Chinois décrit par l'empereur. Ensuite, pendant la dynastie Song (960-1279) le jeu des devinettes est devenu très prisé et a débuté à arborer diverses configurations. Par exemple, durant la Fête des Lanternes, certaines énigmes furent transcrites sur des lanternes afin que les gens jouent à deviner les bonnes réponses, d'où le fait que les devinettes prenaient aussi l'appellation de "devinettes de lanterne". De nos jours, cette coutume est toujours bel et bien pratiquée et ceci, dans de multiples régions à travers la Chine.
Jeux modernes
Un nouveau phénomène, tout aussi saisissant prend de l'ampleur : la popularisation des jeux en ligne en Chine, surtout dans les cybercafés. Pendant de nombreuses heures heures, certains joueurs affrontent des adversaires virtuels et peuvent même y passer plusieurs jours en sauvegardant les parties. Parmi une panoplie impressionnante de jeux, les plus célèbres sont incontestablement les jeux dits d'aventure-médiévale, qui mêlent fantastique et histoire. Au même rang, l'on classera également les jeux qui proposent aux participants de tirer sur des cibles subjectives, comme dans le genre très connu de Counter-Strike.